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Libros y artículos

  • A pregação medieval portuguesa
  • Los castillos de Órdenes militares como agentes de feudalización
  • As cartas do humanista Nicolau Clenardo sobre Portugal
  • A expansão otomana e a reacção portuguesa no reinado de D. Afonso V (1453-1481)
  • Reflexiones sobre la persecución de los gitanos por la justicia de los Reyes Católicos y del Emperador
  • Vidas paralelas-ícones abraçados (Achegas filológicas para o estudo do "milagre das rosas" de Santa Isabel da Hungria e da Rainha Santa Isabel)
  • Un episodio más de las relaciones político-familiares hispano-portuguesas durante la Edad Media: el matrimonio de la infanta Isabel de Castilla, primogénita de los Reyes Católicos, y el príncipe don Alfonso, heredero de Portugal (1490)

Proyecto de investigación: "Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento del pasado medieval" (HAR2011-25548)

La implantación de los videojuegos como elementos generalizados de ocio en la sociedad actual ha convertido a este medio en uno de los referentes de transmisión del conocimiento con mayor potencial. La existencia de un elevado número de títulos con trasfondo de apariencia real o irreal vinculado a la Edad Media conduce a que los usuarios de esos juegos interactivos se conviertan en receptores de primer nivel de una compleja serie de múltiples contenidos sobre el periodo medieval. Estos contenidos se exponen a través de medios muy diversos, que van desde el aspecto gráfico al textual (incluso al musical), con el fin de lograr una ambientación histórica cada vez mejor, y su incidencia ha hecho que las nuevas generaciones europeas, usuarias habituales de videojuego, perciban de una forma específica la idea de lo que fue esa época en los territorios donde viven, bien por su verosimilitud, bien por su veracidad, o por el uso recurrente de los tópicos más extendidos. El objetivo principal es utilizar la perspectiva multidisciplinar que supone la de cada uno de los miembros del equipo internacional propuesto para analizar todo el proceso en su conjunto y observarlo desde diversos puntos de vista, tanto el propio de la disciplina del medievalismo como los reflejos lingüísticos y de discurso que se definen en el proceso comunicativo.

http://www.historiayvideojuegos.com

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